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	<title>Extrablatt &#187; Spielkram</title>
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	<description>Ist es normal, nur weil alle es tun?</description>
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		<title>Computerspiele, Zeitschriften und Leser</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 22:37:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Kollege Christian Schmidt schreibt eine Kolumne über manchmal geistfreie Spieletests auf Spiegel Online (hier die Langfassung), Kollege Mick Schnelle antwortet darauf erbost in einer Kolumne auf GamersGlobal, während Kollegin Petra Fröhlich ihre Verstimmung ebenfalls auf Spiegel Online verkündet. Kollege Alexander Laschewski fügt in einer eigenen Kolumne auf AreaGames einige neue Gesichtspunkte hinzu. Nachdem ich all [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kollege Christian Schmidt schreibt eine Kolumne über manchmal geistfreie Spieletests auf <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,784531,00.html" title="Spiegel Online" target="_blank">Spiegel Online</a> (<a href="http://kaliban.de/2011/09/zum-zustand-der-deutschen-spielekritik/" title="hier" target="_blank">hier</a> die Langfassung), Kollege Mick Schnelle antwortet darauf erbost in einer Kolumne auf <a href="http://www.gamersglobal.de/meinung/lieber-christian-schmidt" title="GamersGlobal" target="_blank">GamersGlobal</a>, während Kollegin Petra Fröhlich ihre Verstimmung ebenfalls auf <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,784689,00.html" title="Spiegel Online" target="_blank">Spiegel Online</a> verkündet. Kollege Alexander Laschewski fügt in einer eigenen Kolumne auf <a href="http://www.areagames.de/artikel/detail/Da-irrt-der-Schmidt--Ueber-intelligenten-Spielejournalismus/115578" title="AreaGames" target="_blank">AreaGames</a> einige neue Gesichtspunkte hinzu.</p>
<p>Nachdem ich all diese Artikel und mehrere hundert Kommentare dazu gelesen sowie etliche eigene verfasst habe, juckt es mich in den Fingern, der Debatte einen eigenen Kommentar hinzuzufügen, gespeist aus der Erfahrung von 18 meist schreibend verbrachten Jahren.</p>
<p>Allerdings hinke ich durch das Studium der oben verlinkten Werke meinem eigenen Tagewerk etwas hinterher &#8211; ich verspreche aber, morgen, spätestens Freitag ein paar hoffentlich schlaue Zeilen getippt zu haben. Ein erster Entwurf steht bereits.</p>
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		<title>Cat wins!</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 07:34:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9eF5c__8DFA?fs=1&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9eF5c__8DFA?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<title>Komponieren nach Zahlen</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 02:09:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Maussteuerung für eine Videospielkonsole? Gab&#8217;s schon vor 18 Jahren, natürlich von Nintendo. Mario Paint hieß damals ein Malprogramm für das Super Nintendo Entertainment System. Mit dabei: der &#8220;Music Generator&#8221;, zum Komponieren kurzer Melodien für musikalische Diashows. Die nicht unbedingt nur aus Nintendo-Spielen stammen müssen, wie dieser Track aus Segas &#8220;Sonic the Hedgehog&#8221; beweist. Lustig wird [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Maussteuerung für eine Videospielkonsole? Gab&#8217;s schon vor 18 Jahren, natürlich von Nintendo. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Paint">Mario Paint</a> hieß damals ein Malprogramm für das Super Nintendo Entertainment System. Mit dabei: der &#8220;Music Generator&#8221;, zum Komponieren kurzer Melodien für musikalische Diashows. Die nicht unbedingt nur aus Nintendo-Spielen stammen müssen, wie dieser Track aus Segas &#8220;Sonic the Hedgehog&#8221; beweist.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qQzHt3_2yE4?fs=1&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qQzHt3_2yE4?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Lustig wird es, wenn zeitgenössische Volksweisen wie Fifty Cents &#8220;In Da Club&#8221; in eine fast zwei Jahrzehnte alte Spielkonsole verfrachtet werden.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7ff4FjDQ70I?fs=1&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7ff4FjDQ70I?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Natürlich hat die Sache einen Haken: Wer munter mitkomponieren will, braucht ein SNES oder zumindest einen Emulator. Doch der emuliert eben auch den nicht gerade üppigen Notenspeicher. Abhilfe naht: unter anderem von Unfungames, die mit dem <a href="http://www.unfungames.com/mariopaint/">Mario Paint Composer</a> eine vom Original inspirierte Sequenzer-Software für den PC schufen. Kostenlos, versteht sich.</p>
<p>Mit Geduld, Spucke und nicht zuletzt Talent gelingen erstaunliche Werke, teilweise auch mit etwas frisierten Soundbänken, die nicht mehr nur die alten Nintendo-Klänge enthalten. Etwa &#8220;Hot &#8216;n Cold&#8221; von Katy Perry, das endlich offenbart, dass die Musikerin mit einer Zeitmaschine direkt aus den 80ern, spätestens den 90ern zu uns gekommen ist.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vvfWQdfaA-I?fs=1&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vvfWQdfaA-I?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Wie wäre es mit etwas Gegenwartskunst? Hier ist Owl Citys &#8220;Fireflies&#8221;, komplett mit dem wunderschönen Intro und den ebenso feinen Strophen.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p7-7pYEu7No?fs=1&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/p7-7pYEu7No?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Dann könnte ich noch &#8220;Telephone&#8221; anbieten, natürlich vom lebenden Gesamtkunstwerk Lady Gaga. Keine zehn Minuten lang, dafür mit Auto-Tune im Intro und Beyoncé-Auftritt, jedoch mit weniger nackter Haut.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QZfvFlgDAQY?fs=1&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QZfvFlgDAQY?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Die letzten Noten gehören dem Meister persönlich &#8211; Michael Jacksons &#8220;Thriller&#8221; rockt noch immer. Auch wenn Puristen mäkeln mögen, dass die Samples hier einmal mehr nicht aus dem Ur-Mario Paint stammen.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6gc-1Dq3uQQ?fs=1&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6gc-1Dq3uQQ?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<title>Kostenlose Abenteuer</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 06:58:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Beim Aufräumen stieß ich auf ein gutes, altes BioWare-Rollenspiel mit zwei noch besseren Erweiterungen, abzugeben in gute Hände: - Neverwinter Nights - Neverwinter Nights: Der Schatten von Undernzit - Neverwinter Nights: Die Horden des Unterreichs Hat jemand Interesse? Dann einfach einen Kommentar hinterlassen, bei mehr als zwei Interessenten &#8211; genau, ich habe die drei Titel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Aufräumen stieß ich auf ein gutes, altes BioWare-Rollenspiel mit zwei noch besseren Erweiterungen, abzugeben in gute Hände:</p>
<p>- Neverwinter Nights<br />
- Neverwinter Nights: Der Schatten von Undernzit<br />
- Neverwinter Nights: Die Horden des Unterreichs</p>
<p>Hat jemand Interesse? Dann einfach einen Kommentar hinterlassen, bei mehr als zwei Interessenten &#8211; genau, ich habe die drei Titel gleich im Doppelpack &#8211; entscheidet das Los.</p>
<p>Der Spaß ist bis auf eventuelle Portokosten von zwei, drei Euro, die ich für das Eintüten und Verschicken der mit noch unbenutzten Seriennummern bestückten CDs erheben würde, kostenlos.</p>
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		<title>Was auf die Gehirnzellen</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:01:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Auf Gamers Global gibt es mit Auslaufmodell Spieletest? wieder eine neue Kolumne von yours truly. Lesen und mitdiskutieren. Übrigens: Nach dem Lesern etlicher Kommentare beschleicht mich der Eindruck, meine Meinung nicht so klar wie nur irgend möglich formuliert zu haben. Wohlan: Statt herkömmlicher Spieletests, lediglich um eine abschließende Wertungszahl erleichtert, sähe ich viel lieber Texte, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf <a href="http://www.gamersglobal.de">Gamers Global</a> gibt es mit <a href="http://www.gamersglobal.de/meinung/auslaufmodell-spieletest">Auslaufmodell Spieletest?</a> wieder eine neue Kolumne von yours truly. Lesen und mitdiskutieren.</p>
<p>Übrigens: Nach dem Lesern etlicher Kommentare beschleicht mich der Eindruck, meine Meinung nicht so klar wie nur irgend möglich formuliert zu haben. Wohlan: Statt herkömmlicher Spieletests, lediglich um eine abschließende Wertungszahl erleichtert, sähe ich viel lieber Texte, die mich an den Erlebnissen des Autors beim Spielen teilhaben lassen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Charakterschwäche</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 00:05:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Characters in films are just as fake as characters in videogames. Neither exists. Why, despite the pivotal position emotional attachment has in game design, does film do so much better than we do? Are they better writers, or is there another challenge unique to our medium? (Randy Smith, Spieldesigner, in EDGE 201)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Characters in films are just as fake as characters in videogames. Neither exists. Why, despite the pivotal position emotional attachment has in game design, does film do so much better than we do? Are they better writers, or is there another challenge unique to our medium?</p></blockquote>
<p>(Randy Smith, Spieldesigner, in EDGE 201)</p>
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		<title>Schleichwerbung</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 23:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Schon letzte Woche schrieb ich eine neue Kolumne für Jörg Langers Internet-Magazin Gamers Global. Daraus hat sich inzwischen eine erfreulich erwachsene Diskussion um das Thema entsponnen, warum ab einem gewissen Alter kaum jemand mehr Zeit mit PC- und Videospielen verbringt. Lesen und Kommentieren ausdrücklich empfohlen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon letzte Woche schrieb ich eine neue Kolumne für Jörg Langers Internet-Magazin <a href="http://www.gamersglobal.de">Gamers Global</a>.</p>
<p>Daraus hat sich inzwischen eine erfreulich erwachsene Diskussion um das Thema entsponnen, warum ab einem gewissen Alter kaum jemand mehr Zeit mit PC- und Videospielen verbringt.</p>
<p><a href="http://www.gamersglobal.de/meinung/nichts-fuer-erwachsene">Lesen</a> und Kommentieren ausdrücklich empfohlen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Outsourcing</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 03:31:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vor Monaten in der c&#8217;t gesehen. Ich grinse noch heute darüber.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.austinat.de/blog/wp-content/2009/02/2008-02-03-selten.jpg"><img class="size-medium wp-image-704 alignnone" title="Kinderkram" src="http://www.austinat.de/blog/wp-content/2009/02/2008-02-03-selten-231x300.jpg" alt="Outsourcing" width="231" height="300" /></a><br />
Vor Monaten in der c&#8217;t gesehen. Ich grinse noch heute darüber.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>State of Emergency</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 04:05:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Did you know [that] for the first time in modern history less than half of America&#8217;s adult population reads literature? (&#8230;) One of the most fundamental art forms is becoming neglected. What&#8217;s more, the National Education Association correlates the decline in reading to a decline in civic participation, including volunteering, political involvement, visiting museums and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Did you know [that] for the first time in modern history less than half of America&#8217;s adult population reads literature? (&#8230;) One of the most fundamental art forms is becoming neglected. What&#8217;s more, the National Education Association correlates the decline in reading to a decline in civic participation, including volunteering, political involvement, visiting museums and attending sports.</p>
<p>There&#8217;s more than a hint of accusation in the report directed towards TV, the internet and videogames for fostering short term attention spans and instant gratification at the expense of active mental engagement. People are increasingly falling away from books and landing in the hands of games. What type of home do we imagine we&#8217;re building for them?</p></blockquote>
<p>(Randy Smith in EDGE 191)</p>
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		<title>We recycle!</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 10:06:32 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Irre Japaner]]></category>
		<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
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		<category><![CDATA[taito]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JDuXr23ApME&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JDuXr23ApME&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<title>Call now!</title>
		<link>http://www.austinat.de/blog/archives/362</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 21:05:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[1-888-4VAULT-TEC]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1-888-4VAULT-TEC</p>
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		<title>Orangensaft und Psychonauts</title>
		<link>http://www.austinat.de/blog/archives/354</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 04:19:59 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Einkaufsparadies]]></category>
		<category><![CDATA[San Francisco]]></category>
		<category><![CDATA[Spielkram]]></category>

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		<description><![CDATA[Hat sich was mit Salmonellen in Tomaten und Reis-Engpässen: Schon seit dem 19. April versuche ich vergebens, im RiteAid meines Vertrauens Orangensaft käuflich zu erwerben. Seinerzeit war er im Angebot, knapp zwei Liter für sagenhafte drei Dollar. Leider auch ausverkauft. Zwar gab es in den letzten Wochen immer mal wieder den einen oder anderen Karton [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hat sich was mit Salmonellen in Tomaten und Reis-Engpässen: Schon seit dem 19. April versuche ich vergebens, im RiteAid meines Vertrauens Orangensaft käuflich zu erwerben. Seinerzeit war er im Angebot, knapp zwei Liter für sagenhafte drei Dollar. Leider auch ausverkauft. Zwar gab es in den letzten Wochen immer mal wieder den einen oder anderen Karton im Kühlregal, doch stets ohne Fruchtfleisch.</p>
<p>Knapp acht Wochen später weiß ich, dass bei RiteAid Dienstags und nur Dienstags neue Ware angeliefert wird. Doch selbst am Mittwoch ist die problemlos und restlos vergriffen. Im Inserat des vergangenen Sonntags: wohlschmeckende Kekse der Marke Pepperidge Farm, zwei Packungen im Angebot für fünf Dollar. Doch auch hier und heute: gähnende Leere im Regal. Vorletzte Woche schon das gleiche Spiel mit meinem Lieblingsmüsli, Special K in all seinen beerigen Varianten. Auch da wie bereits im April einen Rain Check mitgenommen, und, oh Wunder, heute eingelöst: vier mal zwei Packungen für fünf Dollar, wo sonst eine einzelne 4,79 Dollar kostet.</p>
<p>So beladen an die Kasse und von einer neuen Kassiererin bedient worden, die pflichtgemäß jede der acht Packungen einzeln scannte und den Preis anpasste. Zum finalen Einkaufsabschluss rief sie den Manager des Ladens, der nach der Freigabe des Rain Checks mein T-Shirt erblickte und sich über den &#8220;Ammo gone live!&#8221;-Aufdruck verwunderte. Meine Erklärung, dass es sich um ein Werbeshirt für das Xbox-Spiel &#8220;Oddworld: Stranger&#8217;s Wrath&#8221; handele, das leider nie den verdienten Erfolg gefundent habe, quitterte er mit großer Zustimmung: &#8220;Psychonauts&#8221; sei einer der absoluten Höhepunkte des Konsolenzeitalters gewesen. Das Spiel bräuchte dringend eine Fortsetzung, doch kreative, aber wenig erfolgreiche Spiele haben in der Hinsicht meistens Pech. Dem kann ich nun wirklich nicht widersprechen und schärfte dem Manager daher ein, sich unbedingt besagtes Oddworld-Spiel auf eBay zu organisieren. Er notierte sich den Titel auf einem Stück Kassenrollenpapier &#8211; und ich verließ den Laden zwar ohne Orangensaft, doch froh gestimmt, dass es noch Menschen gibt, die ein Herz für exzellente Spiele haben.</p>
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		<title>Making Games</title>
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		<pubDate>Sat, 31 May 2008 18:46:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Kurze Werbepause: Die rührigen, stets überarbeiteten Schreiber von /gamestar/dev haben unlängst einen eigenen Blog gestartet. Dort zu finden: mancherlei Zweitverwertung einiger Print-Artikel und einige Exklusivgeschichten. So steuere ich ab sofort jeden Samstag einen Überblick der wichtigsten US-Spielenews der vergangenen Woche bei. Frohes Vorbeischauen!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.makinggames.de" title='www.makinggames.de'><img src="http://www.austinat.de/blog/wp-content/2008/05/2008-05-31-makinggames.gif" alt="" title="www.makinggames.de" width="450" height="86.4" class="alignleft size-full wp-image-351" /></a></a><br />
Kurze Werbepause: Die rührigen, stets überarbeiteten Schreiber von /gamestar/dev haben unlängst einen eigenen Blog gestartet. Dort zu finden: mancherlei Zweitverwertung einiger Print-Artikel und einige Exklusivgeschichten. So steuere ich ab sofort jeden Samstag einen Überblick der wichtigsten US-Spielenews der vergangenen Woche bei. Frohes Vorbeischauen!</p>
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		<title>Deus Ex &#8211; kostenlos!</title>
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		<pubDate>Sat, 31 May 2008 06:09:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[So schaut&#8217;s aus: Kommende Woche gibt es das Meisterwerk von Warren Spector als Gratis-Download bei Gametap.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So schaut&#8217;s aus: Kommende Woche gibt es das Meisterwerk von Warren Spector als <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/52891">Gratis-Download</a> bei <a href="http://www.gametap.com">Gametap</a>.</p>
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