{"id":344,"date":"2008-04-19T15:06:03","date_gmt":"2008-04-19T23:06:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.austinat.de\/blog\/?p=344"},"modified":"2024-01-10T07:29:43","modified_gmt":"2024-01-10T15:29:43","slug":"hinter-den-kulissen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.austinat.de\/blog\/archives\/344","title":{"rendered":"Hinter den Kulissen"},"content":{"rendered":"<p>In meinem bewegten Leben habe ich auch zwei Jahre in einer PR-Agentur gearbeitet. Unter anderem, um den Menschen in Print, Funk und Fernsehen Xbox-Spiele n\u00e4her zu bringen. Neulich fielen mir ein paar US-Verkaufszahlen in die H\u00e4nde, um die normalerweise immer ein gro\u00dfes Geheimnis gemacht wird. Zurecht, wenn ich mir einige Titel ansehe.<\/p>\n<p><em>Blinx: The Time Sweeper: 314.000 verkaufte Exemplare<\/em><br \/>\nAn sich kein schlechtes Spiel, das nach ein paar Leveln jedoch frustrierend schwer wird, da zahlreiche Zeitkristalle zum Pausieren, Vor- und Zur\u00fcckspulen absolut zuf\u00e4llig erscheinen. \u00dcbles Zeitlimit.<\/p>\n<p><em>Blinx 2: Masters of Time and Space: 96.000 verkaufte Exemplare<\/em><br \/>\nVermutlich hatten die 314.000 K\u00e4ufer des ersten Teils die Schnauze von Blinx voll. Teil 2 wurde daher wohl von den Leuten gekauft, die den ersten Teil nicht gespielt hatten.<\/p>\n<p><em>ToeJam and Earl 3: Mission to Earth: 69.000 verkaufte Exemplare<\/em><br \/>\nSehr schade, weil sehr kultig und groovig. Abgedrehte Au\u00dferirdische suchen auf der Erde nach Funk-Scheiben. Ich mochte es und hab mir die NTSC-Version letztes Jahr auf eBay ersteigert.<\/p>\n<p><em>Sudeki: 113.000 verkaufte Exemplare<\/em><br \/>\nEin Rollenspiel auf Xbox &#8211; noch heute auf der Xbox 360 ein seltenes Ereignis, was Microsoft in ein paar Monaten schmerzvoll feststellen wird, wenn sich die PS3-Ver\u00f6ffentlichungen h\u00e4ufen. In England entwickelt, ganz ok, doch wenig Spieltiefe.<\/p>\n<p><em>Tork: Prehistoric Punk: 20.000 verkaufte Exemplare<\/em><br \/>\nEigentlich war das gar kein so schlechtes Spiel &#8211; wir hatten die Steinzeit-H\u00fcpferei noch auf der legend\u00e4ren Wohnzimmertour vorgestellt, doch dann lie\u00df Microsoft den Titel fallen und Ubisoft sprang in die Bresche.<\/p>\n<p><em>Voodoo Vince: 74.000 verkaufte Exemplare<\/em><br \/>\nErstling eines neuen Entwicklungsstudios, das nach Fertigstellung des Voodoopuppen-Plattformers dicht machte. Schleierhaft, warum das Ding mehr als Tork verkauft hat. Deutlich schwerer, deutlich unlustiger.<\/p>\n<p><em>Jet Set Radio Future: 103.000 verkaufte Exemplare<\/em><br \/>\nEins der grandiosen Xbox-Launch-Titel von Sega &#8211; ein tolles Remake der futuristischen Dreamcast-Skateboard-Action, leider zutiefst untersch\u00e4tzt. H\u00e4tte mehr Verk\u00e4ufe verdient.<\/p>\n<p><em>Gunvalkyrie: 97.000 verkaufte Exemplare<\/em><br \/>\nNoch ein Sega-Titel zum Xbox-Start. Bockschweres SF-Action-Adventure mit tollem Flair. Erw\u00e4hnte ich den hammerharten Schwierigkeitsgrad?<\/p>\n<p><em>Psychonauts: 81.000 verkaufte Exemplare<\/em><br \/>\nNicht mehr zu meinen PR-Zeiten erschienen, doch ein Zeichen daf\u00fcr, dass kreative Titel es heutzutage sehr, sehr schwer haben, selbst wenn sie von genialen Designern wie Tim Schafer entwickelt werden.<\/p>\n<p><em>Kameo: Elements of Power: 268.000 verkaufte Exemplare<\/em><br \/>\nAuch nach meiner PR-Zeit erschienen, doch dieser 360-Titel hat mich erstaunt: Rares Action-Adventure verkaufte \u00fcber eine Viertelmillion Exemplare. Grafisch sicher top, doch die lausige Steuerung hat mich nach zwei Stunden frustriert die DVD aus der Xbox 360 klauben lassen. Na gut, zum Launch gab es nat\u00fcrlich nicht so viele Spiele.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In meinem bewegten Leben habe ich auch zwei Jahre in einer PR-Agentur gearbeitet. Unter anderem, um den Menschen in Print, Funk und Fernsehen Xbox-Spiele n\u00e4her zu bringen. 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