I am currently out of the office, and only very sporadically available via e-maill. I look forward with profound dread to wading through a thousand or so messages when I return.

(bekommen von Dr. Ian Davis, Mad Doc Software)

1994: Auf meiner ersten Game Developers Conference in Santa Clara sehe ich Alexei Paschitnow, den Erfinder des Computer- und Videospiels Tetris, und schnappe ihn mir für ein Interview. Unmittelbar vor der Konferenz fliege ich von der Hochzeit eines deutschen Freundes in Fort Worth, Texas, ein. Auf der sehr übersichtlichen Konferenz treffe ich alle möglichen Spieldesigner, die ich im letzten halben Jahr besucht habe, unter anderem Rusty Buchert von Interplay, meinem ersten Firmenbesuch überhaupt.

2007: Dreizehn Jahre später bekommt Alexei Paschitnow auf der Game Developers Conference in San Francisco den Penguin Award verliehen. Minuten vor dem Start einer Rede von Designerlegende Shigeru Miyamoto fragt mich ein Freund, ob ich einer der Groomsmen auf der Hochzeit von ihm und seiner deutschen Verlobten sein möchte. Und nach zweistündiger Verzögerung läuft mir beim Warten auf einen Interviewpartner Rusty Buchert über den Weg, der heute bei Sony arbeitet.

I don’t pose. I don’t pose for anybody. Who do you think I am, Paris Hilton?

(Clint Eastwood)

Ich gebe auf – ewig nach einer Flash-Animation eines gewissen Führers gesucht, der zu “I like to move it” tanzt. Außer Born to be alive ist scheinbar im ganzen Netz nichts mehr zu finden. Sachdienliche Hinweise werden natürlich gerne angenommen.

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